这家游戏公司把自家服务器炸了,千万玩家只能盯着黑屏

时间:2022-05-20 00:03

本文摘要:以下是让数以万计的《碉堡之夜》玩家们目瞪口呆的一幕:随着火箭徐徐上升,天空突然泛起多条裂痕,诸如陨石、导弹的众多不明物体落下并很快击破了这个世界最后的防护网,一切事物瞬间被吸进画面的中心,随后屏幕突然变得一片漆黑,只留下一个处于正中央的黑洞,玩家随即不能再在游戏中举行任何的操作。这是《碉堡之夜》赛季更替的通例运动,官方命名为 「The End(终结)」,这也寓意着游戏的第十赛季竣事,即将迎来崭新的第十一赛季。

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以下是让数以万计的《碉堡之夜》玩家们目瞪口呆的一幕:随着火箭徐徐上升,天空突然泛起多条裂痕,诸如陨石、导弹的众多不明物体落下并很快击破了这个世界最后的防护网,一切事物瞬间被吸进画面的中心,随后屏幕突然变得一片漆黑,只留下一个处于正中央的黑洞,玩家随即不能再在游戏中举行任何的操作。这是《碉堡之夜》赛季更替的通例运动,官方命名为 「The End(终结)」,这也寓意着游戏的第十赛季竣事,即将迎来崭新的第十一赛季。只管不少玩家早已知道赛季竣事时一定会发生点什么,但官方以黑洞和停服的行为来竣事这一切,可以说险些没有人意料到,现在登陆了游戏的玩家只能瞥见一片漆黑的画面中空留一个黑洞,而种种游戏服务也已经停止。用目瞪口呆来形容玩家们对这次《碉堡之夜》的营销运动,真的最恰当不外。

在游戏停止服务之后,《碉堡之夜》随后更是删除了官方推特此前公布的所有帖子,头像也变换为漆黑一片,只剩下唯一一条置顶的帖子,让大家一起寓目虚无静止的黑洞直播:《碉堡之夜》官方推特这个直播从 10 月 14 日破晓 2 点左右开始,停止截稿前,已经连续了凌驾 30 个小时,但在线寓目的玩家仍然不少,在等候的历程中,甚至有玩家发现如果在游戏中的黑洞画面输入 KONAMI 的经典秘笈:「↑↑↓↓←→←→BA」,还会意外启动一个迷你射击小游戏,这或许是官方设计出来让玩家渡过无聊等候时间的一个小彩蛋。而据较早期的统计,寓目这次黑洞营销事件的 Youtube 同时寓目人数曾到达 410 万人,Twitch 也高达 169 万人寓目,可以说这次的营销事件乐成吸引了不少眼球,也收获了满满的一波热度。

但谁会盯着黑洞看上十个小时?「这真的是我履历过的最让人沮丧的营销事件了。」可是突如其来让人无法进入游戏的黑洞事件也引起了不少玩家的不满,许多不明所以的玩家称这次的事件营销简直让人一头雾水,让人啼笑皆非的是不少家长还上传了自己家孩子突然无法游戏的捉狂心情,但自己却在背后乐开了花,好比推特账号为 Timinersmith 的网友就称自己的儿子面临黑洞画面时心情难以言喻:推特网友 Matty 则上传了以下这张图片并说道:「从学校回来,然后发现你玩不了《碉堡之夜》」,如下图所示:另有一位推特名叫 finnex 的网友就称自己的弟弟因没法继续玩《碉堡之夜》后泛起了如下图所示的行为:而推特号为 sarai_79 的网友更是称自己的儿子在等候的历程中已经睡了已往,但仍然要守在屏幕前:固然,受这次黑洞事件影响而变得坐立不安的人远不止是小孩子,不少其他玩家对于这次的操作都感应不解和焦灼:「疯了吗?谁会盯住一个黑洞画面看上十几个小时啊?」有点迅速打脸的是,即即是在黑洞泛起的第 19 个小时后,推特底下还是有数以万计的观众在同时寓目这个直播,而且越看越嗨,虽然吐槽也仍源源不停,但不得不认可,这是一个做得很是乐成的营销事件,玩家们无时无刻都在关注着游戏的最新消息,并推测着种种的可能,而在漫长的等候之后,甚至有些玩家真的开始慌了,他们在官推底下留言提问道:天啊,你们不是真的倒闭了吧?「这次运动我给满分。」也有玩家难掩激动,认为如此大的举动之下必将有大事发生,这种不明所以,让玩家猜不透的营销事件每次都有一种「爱之深,恨之切」的感受,让玩家上瘾,也让玩家着迷。其实和《碉堡之夜》这次筹谋的黑洞事件一样,对于许多玩家而言这已经不是我们第一次履历官方给出的突如其来的所谓惊喜,而「别让人猜透。

」也似乎已经成了不少游戏厂商在宣传游戏时的关键计谋。诚然,这些迷一般的骚操作似乎也往往更容易博得玩家的眼球。不仅仅是《碉堡之夜》,不少游戏在刚开始上线,或者有赛季更新的时候或多或少都市变着名堂筹谋一些让玩家看起来「似懂非懂」的运动,好比《宝可梦》系列就是谋划这类运动的内行。

在今年 7 月的时候,《Pokemon Go》就曾经筹谋了一起「火箭兵团大肆入侵世界各地宝可梦补给站」的事件,在公然运动的时候同样声称游戏的各个官方渠道已经被火箭兵团「黑掉」,并放出了一段被入侵和控制的宣传片段,这次运动激起了不少玩家的好奇心,纷纷到官推下面留言点赞。如果再把时间拉近一点,《宝可梦 剑/盾》早前在宣布新宝可梦葱游兵的时候,也曾经一度宣传有宝可梦入侵了网站系统,致使新宝可梦的信息被打上了马赛克,居心让玩家硬是憋着气猜上了好几天:还好比直到现在都没让玩家摸透游戏玩法的《死亡停顿》。今年 5 月的时候,游戏曾经一连三天在推特上放出 30 秒视频,但画面中却只有几个让人看不懂的手掌印和一些琐屑片段,其余部门险些漆黑一片,险些完全看不懂其中意味,只管如此,玩家们却也已经激动不已,大叫「不明觉厉」,也越发期待游戏正式推出,谜题揭开的那一天:「不明觉厉」可以说是这些营销中最致命的一击:总之不懂就对了。好比针对《死亡停顿》现在的宣传,它乐成的其中一点就在于,只管大家都不确定这个游戏的玩法是什么,想要表达什么,但已经有不少玩家前赴后继地化身「岛学家」,写出了万字长文来分析和推敲每一帧画面,而且乐在其中。

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固然,也并不是每一次吊玩家胃口的营销事件都能收获好评如潮的评价,好比最近《宝可梦 剑/盾》的 24 小时生态直播运动在许多玩家眼里就是一次彻彻底底的翻车行为。在十月初,《宝可梦 剑/盾》官方举行了一场 24 小时的宝可梦生态直播运动,在这 24 小时里,官方在游戏中的迷光森林里设置了一个监视器,对宝可梦们举行实时直播,原来官方有点神秘的操作都让玩家对此次直播抱有较大的期待:这一定会是一次先容众多新宝可梦的直播吧?但在所有影像竣事之后,不少玩家普遍反映这是一次异常沉闷的直播,除了最后的彩虹小马,险些所有宝可梦的进场都毫无惊喜可言,与预期完全不符。「求你别再放消息了,再放游戏都没人买了!」在看完直播后,更有玩家打趣道,正是因为官方在游戏发售之前放出了太多消息,玩家知道得越多,好奇心和期望值也就越低,想要购置的欲望也就一点点消磨殆尽。

不外越让玩家难以看懂的营销手段就越乐成吗?谜底一定是否认的。玩家对一个游戏的购置欲望和评价绝不仅仅只是因为宣传期里一些营销手段就能妄下定论的,不少在宣传期就对玩法和卖点全盘托出的游戏也能收获大量粉丝,更别提一些完全不怎么做宣传的游戏也能凭借过硬的品质质量最后大卖。

谜一般的营销操作可以为游戏宣传带来一定的正面效果,但作用绝非是决议性的。而不得不说的是,每一次官方谜一样的操作和营销背后,都像是给玩家的好奇心和预期钻开了一个很大的口子,也往往正是这种时候,更容易让玩家泛起希望越大,失望越大的情况。

这次随黑洞消失的《碉堡之夜》无疑也给玩家的好奇心钻开了一道口子,而它将以怎么样的姿势回归,我们也将拭目以待。


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